Sobreviva. Descubra. Confronte o inferno tropical.
Explore uma ilha de 5x5 km com segredos e perigos.
Armas brancas, armas de fogo e inimigos desafiadores.
Criaturas geradas por uma droga experimental.
Construa desde fogueiras até bases completas.
Gerencie fome, sede, estamina e temperatura.
“Um jogo indie com alma de blockbuster.”
“Zumbis, tribos e drogas — o inferno tropical te espera.”
Explore, lute, construa e sobreviva. Ashes of Rising oferece uma experiência brutal de sobrevivência em um inferno tropical repleto de escolhas morais, criaturas deformadas e um mundo que não perdoa.
Gerencie fome, sede, sanidade, temperatura e respiração. Cozinhe, plante, filtre e proteja-se dos perigos naturais.
Use facas, lanças, machados, rifles, pistolas e muito mais. Personalize armas com acessórios e elimine inimigos com táticas furtivas ou força bruta.
Construa fogueiras, casas, bancadas, mochilas, aljavas e muito mais usando recursos coletados da selva.
Ganhe experiência ao sobreviver e desbloqueie habilidades únicas em culinária, combate, construção e exploração.
Explore uma ilha de 5x5km com ciclo dia/noite, clima dinâmico e locais misteriosos com loot raro e histórias escondidas.
Salve seu progresso a qualquer momento e continue sua jornada de onde parou. Tudo o que você construiu permanece.
Em um futuro próximo, o Brasil lidera uma missão humanitária para vacinar comunidades isoladas contra a AIDS em ilhas do Pacífico. Uma tropa é enviada à Ilha Narakal para garantir a segurança. Mas a missão vira pesadelo: uma emboscada brutal muda tudo.
Você é um dos soldados — jovem, idealista e inexperiente. Ferido e sozinho, se refugia na floresta. Aos poucos, descobre que a missão era só a superfície de algo muito mais sombrio.
A ilha é viva, dividida entre três tribos com culturas, línguas e objetivos distintos:
Selvagens e hostis, aliados de Montenegro. Falam Ra’thu.
Pacíficos, espirituais e reclusos. Falam Kahariyu
Nômades desconfiados, mas neutros. Negociam, mas não se envolvem facilmente.
A droga que escravizou Narakal
A ilha está dominada por Ricardo Montenegro, um narcotraficante foragido. Ele criou a droga “Sorriso Eterno”, que em más condições transforma usuários em criaturas deformadas — os zumbis. A substância contaminou solo, água e fauna.
Montenegro governa com violência, manipulando a tribo Tírák’ra para manter controle total sobre Narakal.
Você tem o que é preciso?
Você terá que lutar para viver — e decidir em quem confiar:
Siga seu instinto
Um laço nasce entre você e uma mulher da tribo Makari. Mas o que começa como afeto, pode ser manipulação. Amor ou armadilha? Só jogando para descobrir.
O clímax acontece num laboratório subterrâneo, onde Montenegro testa mutações. Cabe a você decidir: destruir tudo ou assumir o controle.
Em Ashes of Rising, não há heróis — apenas sobreviventes. A natureza, a ganância e a humanidade vão te testar até o limite.
Um jovem idealista de 25 anos, enfermeiro voluntário enviado à ilha para uma missão humanitária. Ingênuo no início, Lucas se vê cercado por violência, traições e mistérios sobre seu pai desaparecido. Sua evolução é marcada por dor, amadurecimento e o desejo de justiça.
Antagonista principal, Montenegro é um ex-líder do tráfico que transformou a ilha em um império de drogas. Carismático, cruel e manipulador, ele desenvolveu uma substância que transformou moradores em criaturas irracionais. Seu passado está ligado ao desaparecimento do pai de Lucas.
Um ex-soldado excêntrico e maconheiro, Pernambuco é o vendedor de armas da ilha. Com um humor sarcástico e imprevisível, ele age por interesse próprio, mas acaba se tornando um aliado valioso – mesmo que relutante.
Jovem arqueira e herdeira da tribo Kahariyu. Inteligente e espirituosa, Naiara guia Lucas pelos mistérios da ilha, mas esconde um segredo: está sendo chantageada por Montenegro. Sua relação com Lucas oscila entre afeto, culpa e conflito.
Um cientista latino de 52 anos, forçado a trabalhar para Montenegro após suas pesquisas sobre substâncias naturais serem deturpadas. Velásquez busca redenção criando uma cura para os infectados. Cínico, brilhante e exausto, ele é uma peça-chave da resistência.
Líder da tribo pacífica Kahariyu, Kanuwa é um xamã sábio e espiritual. Com uma postura serena, ele tenta manter a cultura viva em meio ao caos. Atua como mentor de Lucas, tentando guiá-lo pelo equilíbrio entre natureza e sobrevivência.
Líder implacável da tribo Tírák’ra, Mok'Ratah comanda seus guerreiros com punho de ferro e rituais de sangue. Coberto por pinturas de guerra e adornos com ossos, ele vê os estrangeiros como invasores e acredita que a força é a única linguagem verdadeira. Aliado de Montenegro, ele entrega seus próprios homens para experimentos em troca de poder e armas. Frio, brutal e ritualista, é a encarnação da selvageria imposta pela dor.
Biólogo desaparecido há 15 anos na ilha. Pai de Lucas, foi uma das primeiras vítimas da operação de Montenegro. Seus cadernos e registros revelam segredos fundamentais sobre a origem da droga que transformou a ilha em um inferno.
A Wiki oficial do jogo. Clique em uma categoria para expandir e conhecer os detalhes do universo da Ilha Narakal.
Tírák’ra, Kahariyu e Makari são as três tribos principais da ilha, cada uma com sua língua, cultura e relação com o jogador.
Selvagens e hostis, aliados de Montenegro. Falam Ra’thu.
Pacíficos, espirituais e reclusos. Falam Kahariyu
Nômades desconfiados, mas neutros. Negociam, mas não se envolvem facilmente.
A droga "Sorriso Eterno" foi criada por Ricardo Montenegro. Em má conservação, transforma pessoas em zumbis. A contaminação afeta solo, água e animais.
Lentos, mas agressivos e numerosos.
Mais fortes, rápidos, e resistentes.
Membros da Tírák’ra armados.
Membros do bando de Ricardo Montenegro.
Onças, jacarés, tubarões.
Combine materiais para criar ferramentas, armas, mochilas, fogueiras, baús, bancadas e estruturas habitacionais.
Explore diversos ambientes com características únicas e desafios distintos:
Vegetação alta e animais perigosos.
Contaminado, mas rico em plantas medicinais.
Ideal para pesca e coleta de água salgada.
Área abandonada com loot raro e armadilhas.
Escura, úmida e cheia de segredos ocultos.
Terreno aberto, ideal para construir e visualizar o entorno.
As armas estão divididas em categorias. Cada uma com sua função estratégica e estilo de combate:
Ideal para ataques corpo a corpo, robusta e afiada.
Simples, mas útil no início da sobrevivência.
Serve tanto para combate quanto para derrubar árvores.
Alcance maior, usada para caça e defesa.
Taco de madeira resistente, utilizado para defesa pessoal e combate corpo a corpo. Ideal para confrontos próximos com alto impacto e alcance moderado.
Versão modificada de um taco de baseball, com pregos e reforço metálico. Letal em confrontos de curta distância, causando dano severo aos inimigos.
Ferramenta poderosa adaptada para combate. Causa danos devastadores, mas é pesada e consome energia rapidamente. Ideal para situações de desespero.
Simples e silencioso, ideal para caçar.
Pode ser recuperada se não quebrar.
Estilhaços letais em área.
Atordoa e desorienta inimigos.
Incendeia zonas de conflito.
Carregue mais projéteis.
Fuzil de assalto robusto e confiável, com carregador de 30 balas de 7.62mm. Ideal para combate em curta e média distância.
Uma pistola semiautomática de grande porte, famosa por seu alto poder de impacto e recuo. Perfeita para combates de curta distância.
Clássica pistola semiautomática com design atemporal. Confiável e precisa, ideal para tiroteios intensos.
Pistola semiautomática versátil, reconhecida pela sua durabilidade e taxa de tiro rápida. Excelente para qualquer situação de combate.
Submetralhadora com grande capacidade de munição. Ótima para combates prolongados a curta distância.
Submetralhadora compacta e leve, conhecida pela sua taxa de tiro rápida. Ótima para combates a curta distância.
Submetralhadora confiável e precisa, utilizada por forças especiais ao redor do mundo. Equilíbrio perfeito entre cadência de tiro e precisão.
Rifle de assalto robusto e versátil, adequado para uma ampla gama de condições de combate.
Rifle de precisão de alta precisão, utilizado em operações de longo alcance. Equilíbrio ideal entre poder e precisão.
Rifle de precisão semiautomático, ideal para engajar alvos a longa distância com alta precisão.
Rifle de precisão de alta potência, capaz de eliminar alvos a distâncias extremas com um único disparo.
Escopeta semiautomática moderna com alta cadência de tiro e grande capacidade de munição. Excelente para combate em proximidade.
Equipamentos diversos:
Grande mochila de couro.
Pequeno recipiente para dinheiro.
Recipiente de tamanho médio para dinheiro.
Grande recipiente para dinheiro.
Instrumento para orientação.
Dispositivo para medir o tempo.
Um capacete metálico envelhecido, com marcas de ferrugem. Ainda oferece alguma proteção básica.
Fonte de luz portátil.
Fonte portátil de luz.
Ferramenta para acender fogo.
Palitos para acender fogo.
Fonte de energia para dispositivos eletrônicos.
Dispositivo de navegação por satélite.
Conjunto para manutenção de armas.
Pequena mochila de couro.
Mochila média de couro.
A DEVHOWL Studios é um estúdio independente brasileiro fundado por Alysson Vinicius Alves, apaixonado por programação, narrativas profundas e mundos imersivos.
Ashes of Rising é seu projeto mais ambicioso, unindo sobrevivência realista, dilemas morais e uma crítica social intensa em um cenário único de selva, tribos e caos.
Adicionamos vida marinha ao ambiente subaquático, incluindo cardumes, peixes solitários e movimentos de natação realistas. Os animais marinhos reagem à presença do jogador, enriquecendo a imersão.
Postado em 31/05/2025
Adicionamos o sistema de arco e flechas, com probabilidade de quebra da flecha junto ao sistema de coleta.
Postado em 13/05/2025
Adicionamos um sistema completo de respiração subaquática, com HUD de oxigênio, efeitos sonoros abafados e bolhas de ar. O jogador começa a sofrer dano ao ficar muito tempo submerso.
Postado em 08/05/2025
Adicionamos as descrições dos personagens principais, incluindo Lucas Barreto, Naiara Rúrik, Montenegro e o excêntrico Pernambuco.
Postado em 07/05/2025
A Wiki foi atualizada com todos os biomas e as três tribos da ilha: Tírák’ra, Makari e Kahariyu. Cada uma com língua própria, comportamento e relação com o jogador.
Postado em 06/05/2025
Implementado culling de chunks, uso de `DrawMeshInstanced` e remoção de raycasts desnecessários. Melhoramos em até 25 FPS em áreas densas de floresta.
Postado em 04/05/2025
Publicamos o primeiro trailer com cenas de combate, crafting, exploração e a vibe tropical tensa de Ashes of Rising.
Postado em 02/05/2025
Jogadores agora começam a receber dano após ficarem tempo demais submersos, adicionando um novo nível de urgência à exploração aquática.
Postado em 12/05/2025
Adicionamos efeitos de som abafado e alterações visuais com pós-processamento ao entrar na água, tornando a experiência subaquática mais imersiva.
Postado em 11/05/2025
Implementamos mira automática das flechas em direção ao centro da tela, com efeitos visuais sendo instanciados apenas no impacto.
Postado em 10/05/2025
Os baús agora salvam e carregam corretamente o conteúdo e a posição, permitindo armazenamento seguro de itens.
Postado em 06/05/2025
As fogueiras estão completas com craft de comida, consumo de madeira, salvamento e efeitos visuais realistas.
Postado em 06/05/2025